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优维动漫有限公司" T l+ E! J' x# {4 h5 _5 X8 w
______2009暑假Maya培训4 ]* f% o$ y. [ E8 F5 l* O' u
优维动漫有限公司的前身是优维数码工作室,是由高校老师和动画公司一线制作人员组成的专业团队,工作室成员多人具有MAYA国际认证。在制作方面具有雄厚的设计和动画制作能力。因为这样的特殊性工作室兼学院系统教学和公司实际制作经验为一体。经过团队的共同努力,独立制作完成20分钟的短片〈虫果〉。在三维动画影片的开发制作上(含编剧、导演、美术设计、动画、场景、后期)影视特效,等范畴中积累了丰富的经验。经过7期的Maya培训,在三维动画人才的培养上形成了自己独特的教学方法,用最短的时间,最实惠的价格,学到最实用的知识。上课效果广受各期学员好评。2 v# n* B9 J) S7 U3 c: N$ S
' J( P) }$ e# H+ {! Y& B开设课程
. i; C9 g3 Z* N8 ?2 T: k' ?: D班级 上课时间 针对学员 课程特点 结业认证 课程介绍
; S+ s8 F3 `7 m( S/ u8 _. GMaya强化班 周一到周五; [) X- t, A4 c: }; b% I
9:00-11:30 * {2 f0 |0 q4 n7 ^: m- A
14:00-17:30 零基础 全天项目化教学% E. Q. D/ F( @+ n/ o
2个老师教学指导 Maya认证 零起点,全面系统的学习三维动画软件Maya建模、材质、贴图、灯光、摄像机运用、动画基础、渲染等知识,掌握后期合成软件Adobe Premiere Pro的功能和操作,熟悉动漫制作全流程,学期结束有能够独立制作自己动画作品的能力。
8 B' s2 r. a* } D a游戏强化班 周一到周五
8 q( r- ^. ?4 N+ f. k, Q+ ~; _9:00-11:30 & |+ h0 C7 b- j3 u* J
14:00-17:30 有较强的基础 游戏建模高级人物建模 Maya认证 掌握游戏建模的要点,通过学习人体肌肉结构制作高级人物模型。
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上课时间安排(暂定):
, \# C7 S0 t# D2 dMaya强化班:7月10号到8月20 共计40天 320学时
' r8 W# n0 z3 j) S游戏强化班:7月10号到8月10 共计30天 240学时
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5 ?+ \ Q! b8 J7 g师资介绍:) }/ W5 x% T0 y; V7 z8 a3 d
章老师:中国动画学会理事,杭州(动)漫协会副会长,杭州明兴动画艺术设计有限公司经理,资深动画人。$ M' d% R) j, u* W9 a" x8 d
朱老师:毕业于浙大计算机系,参与制作杭州龙吟数码公司大型三维动画片《济公》、浙江中南卡通影视有限公司《魔幻仙踪》、杭州幻景动画有限公司《天堂明珠》,,maya认证教师& A3 H! o" \% h O6 O) D
茶老师:中国美术学院雕塑系毕业,擅长美术设计,在太子龙动画有限公司 担任高级贴图室,目前在工作室任导演.) v+ X9 p" {/ L: I
潘老师:浙江工商大学动画系毕业,专职建模师,具有丰富的教学经验,maya认证教师。
z& t& ?$ }4 @. g5 e王老师:毕业于浙江理工大学影视动画系动画专业。参与制作盛世龙吟动画公司英国卡通频道(katoon.network)游戏项目和大型动画片《济公》的模型制作。参与制作东星软件有限公司《踢踢球》游戏与《虚拟人生》游戏的场景家具等制作,拥有Maya国际认证。1 t( K% F& _" u1 x( r+ r; A9 s
% {( i4 d5 B' E+ K. n5 \
联系电话:13047628080(朱老师)6 G: ?+ `4 N% b' r
培训QQ群:32383017
3 z. j8 H$ O& |) h- E! t; b网址:http://uvcool.diyway.net/home.php5 l* U7 q, p$ h ^, ]7 ^6 M0 k4 B' T" `
地址:杭州下沙经济开发区高科技创业园
( w8 G0 F8 e( c! T P+ a公交路线: F7 \8 q9 O# s& e8 _. `
B1(非区间)、525、X1、, e$ l: K) O5 C3 P h/ j: J
学源街文泽路口下
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课程介绍2 T T. n _+ u/ R8 | m4 l5 n8 I
Maya强化班
+ h" C/ Q# F' e5 \模 块 图 示 学习目标 具体内容' u9 q' ]5 Z3 x; e2 p: U
建模 1 u: b+ g/ B2 E- J
Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用 Polygon 技术为主 Nurbs 和 Subdivision 为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型。 入学教育及三维动画制作的流程介绍/ C% a" h0 g3 n5 Y* ` y
MAYA 基础知识
/ K8 @, a1 f0 Y0 O Polygon 基础建模/ l6 V3 K1 F; N, p P
场景建模
9 l. H) j) E. o3 k' Y
" m+ {- k- x- h: m# Q! l 卡通人物建模2 w) c6 n4 D% f. g8 d
简单人物角色建模8 o) r- t/ ~1 c9 a9 X
材质4 D9 j4 n6 C- |( b/ o2 Z% d! e
Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习, 创造出和现实生活中一样的角色和场景。让 CG 角色拥有有第一次生命。 物体表面材质和纹理
( a% v& |9 K# O+ A' O" f Hypershade介绍
: l& V- N+ j( [3 U6 A. A' @6 R 实用工具节点介绍* s' D7 `/ u* R8 X
玻璃材质7 n. L8 U# b. ~$ C+ E% j1 `- [/ d
卡通材质
" b, |* e% K. @* O 实用PS绘制场景纹理: s9 j- p: l* N2 Z; V& D. w
Normal Map(法线贴图)的获取和使用! u" U4 a. @2 E1 v; F
3S(次表面散射)效果的制作
4 g. Z( u2 N$ j/ ?8 Z! d
) x" f7 ~3 R0 C# r ?+ j
3 ?8 B: }% m/ A* _& m灯光5 g8 o7 @. Z/ G& e/ Z9 @
及1 c- z8 w" t" G5 \! S4 l) [% I
渲染 . S2 M1 q' `5 W! V8 s" }, j2 k
Shading
# N F ~" k$ I) g2 Y&! s! @, ^4 q) ?* q2 R( x& N+ c `) Z
Rendering 通过对 Ligh ting 的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。 灯光知识 c: y) D; p' Z& V$ c9 r' [
实例讲解 maya 中灯光照明解决
* \0 h E- C+ h* m, n1 z9 ]% L方案
( N/ t' G d h# v-- 室内照明解决方法
" g6 a8 ]0 |& m& M H6 C6 a. r% l-- 室外场景的解决方案
* ]% X/ D: l& L. ^! }# ?-- 渲染器照明及后期综合解决方案 4 H% ^7 V. g- y$ B- [
-- 材质辅助灯光综合解决方案 9 i) @) `% Q0 C% V
实际项目中灯光解决方案案例讲解
5 X, f3 i6 h w' t' U8 t 动画场景的灯光注意事项,灯光场景
2 x s0 C s" }; n1 ?+ t的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案
0 j/ ?' t0 x8 w, J, w 摄像机的使用与设置、 IPR 渲染、软件渲染基础 7 i2 W" X( E0 M7 G3 {& n
高级渲染( Render 使用及控制)4 C! |' i! Q+ _9 W$ H
灯光知识
2 u" O( Q$ }& o9 t6 _% }骨骼设定
6 S- I) J, K4 C&
+ d/ J5 V, |/ v. c9 P! `# T. P, Z, u动画
& J$ F* E9 f. L8 w% wSetup
& R0 E. H% ?2 r# o$ ?7 k% G% s&
; X, V0 t4 |( k0 Q" K" `Animation Setup: 根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。 * ?) Z0 M+ b/ f: ?
Animation: 在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation 这一环节。 动画前期基础4 b' U/ _& I) h2 Y0 y2 I: \
关键帧动画- K7 q% r5 J2 M
非线性动画
) B+ V0 {* ?% l r 路径动画
3 J6 _: ^9 |' M: k7 q 变形器0 Z4 ?6 d5 F. U3 d ~7 `% d
骨骼系统设定
c6 P" q" H7 l! A. x; _$ o2 o7 u 人物绑定权重分配2 m( T6 }* R/ n! R# S
角色行走动画
, c& H: |, t8 ^7 x2 L 角色行跑动画
( k9 ~; M2 e' y6 [; S 动作节奏设计
" w. i2 K) ~# o' V* w! ^ 表演设计
. c: n% T8 j, o2 d, U+ e+ c 实例制作1 r+ ?; m9 w8 [6 ]# ^0 ~' C
Maya强化班(后期合成). b( b$ b. C2 R8 s1 K9 m2 I
课程名称 图 示 学习目标) F) s$ Q/ M* F B
Premiere
: Z& M; S, t4 o5 S0 `6 }Adobe Premiere Pro 软件是革新性的非线性视频编缉应用程序。其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对制作的各个方面进行精确的虚拟控制。 Adobe Premiere Pro 针对 Microsoft Windows XP 系统的超凡性能而构建,将视频制作带入了一个全新的高度。
2 q* I9 q9 ~7 \: l游戏强化班
8 M& h4 H( j D8 \3 ~4 k: ]模块 图示 学习目标 具体内容3 c! r1 D8 C2 J+ s2 i! M
场景 掌握游戏模型的制作要求 制作一个完整的游戏场景
% W! C' ^3 O5 F; Z8 R. P' G(模型+贴图)- `# j# F: X' X: R3 H3 w
道具 学会分析物体的特性 制作一组游戏道具模型' S W5 C5 |( w- b
(模型+贴图)
* _0 q9 g' r6 ?1 ]角色 了解生物的结构,制作符合要求的游戏角色 制作一个角色模型
4 w* F3 L p* A5 Q. C(模型+贴图) |
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