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微软表示Windows 7将直接在CPU上跑DirectX 10

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    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 2383 天

    [LV.Master]伴坛终老

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    1
    发表于 2008-12-1 16:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    Windows Vista对GPU的高要求让微软的老爷机客户们意念崩溃,因此他们正在做出一些改变以减低系统需求.4 s5 R0 x, P9 k; Y. ?
    最新的一个消息是Windows 7中的DirectX 10版本将不再需要专用的GPU,微软透露他们将发布一个最新的概念:Windows高级光栅平台- "WARP".
    已经将Direct3D 10和10.1全部置于CPU来运行并且可以同时提供高达8倍的多采样抗锯齿,各向异性过滤和所有可选的纹理格式,并且实现这些特效的系统配置仅需800MHz的处理器.
    4 v! _, \$ N  K$ t- T
    这意味着Windows 7的特效本身和许多游戏中原有的工作量都将转移到CPU来完成,完成了一次任务处理对象的回归.
    + i% T9 I& _0 v3 X/ y: b9 G: H; |- ]: X% d( \. X
    微软还提供了一些有趣的数据,当Crysis运行在英特尔集成显卡的800x600最低质量设置下时,八核心i7系统的平均帧速为7.36fps.
    6 @) c2 y$ {& t1 O0 d
    7 g5 i) J, k) K9 W" I虽然目前能实现的性能很入门,但ATI和NV应该会适当发发抖.% p9 q& h5 d2 u
    9 k( q: ]4 e' f, p
    查看:Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide
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    该用户从未签到

    2
    发表于 2008-12-15 21:38:06 | 只看该作者
    目前CPU的浮点能力落后GPU太多,这个技术最多只是辅助不能拿来玩游戏……
    : y+ N4 E8 l( ~7 x: C$ b3 v, F+ v- k7 r0 k* k, o: Q) j( c5 p& c
    在3D领域从来不存在性能过剩,而目前的普通应用是存在这个问题的,cpu太强,但无处可用,所以就随便帮下GPU的忙
    # e" B9 o" I2 \- q3 V3 G! z
    9 T! V  p$ c7 g% v$ _- e体绘制技术目前消费级的GPU也扛不了多少……
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    该用户从未签到

    3
    发表于 2009-1-1 22:10:17 | 只看该作者
    不懂。。。CPU浮点为什么就这么弱
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