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唐门动漫-【flash定向就业班】

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发表于 2008-1-17 13:08:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
杭州唐门影视动漫培训中心
Flash定向就业班

) X" T" s' G% E! f3 H培训中心与杭州智慧动画制作有限公司签订用人协议,实行招生、培训、就业一条龙服务,根据智慧动画的用人需求,进行订单式定向培训,学员毕业后可直接上岗。
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大纲' c+ t) V: A& l% w
时间7 \3 v, a8 V' O# V/ j% O* F, u; u
学习目的! M3 P+ J) A( x$ y$ q* z+ g* s) `' B
相关练习
# H1 i: O6 D! ?7 G. n

6 y, |4 C% E, k) o5 G7 s! @# c: o$ i
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Flash软件基础; M& s' L9 Z; L, Y+ K
Flash介绍  I& R/ x4 J& ]+ R7 T  b
软件界面
1 e. w- b. {2 w( @文档创建2 F1 g. \4 h+ ~' I: r! h
图层创建概念
, p: Z! P8 y8 G! X! G3 {' w创建应用程序
  |5 H: s9 C0 e布局工具
" N! x, ^* O/ B元件的创建应用! Q3 c" t& k6 k
按钮动画和导航的应用
4 t/ `! l$ u( y! [用屏幕创建演示文档
+ i7 M2 ^- p7 h' Kflash中绘图9 t/ A) P, |0 a, L) E+ f
创建时间轴动画$ B4 Z1 H# r, S9 m" M( t, _
使用缓动创建动画% ?) U6 l+ I' k3 s& k# B* P; m
应用渐变
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影片剪辑、图层 管理策略) \/ N% `! _3 \! u' z6 S
Action Script
6 u( }- d8 [, N
第一周
( T' c' Y4 P# B  s* H" [6 t5 x$ \第二周' c$ r$ Y% \" Q7 j
通过两周的学习,使得学员能独立操作8 T$ I+ Q' E, ~* W
Flash的相关动画软件基础
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软件操作应用6 {! j- g+ s8 N; a/ g
<Flash软件学习课程>考核
8 a' Y' ~$ I& Y# N
 
5 c) \1 r, ~" m) F8 D$ ^$ }1 X
利用flash的工具进行制作
! A  \7 k- K: Q+ T2 I+ ?考核学员在第一阶段的软件学习情况! E$ n$ Z6 V$ \9 a3 C# u
 8 a6 A! j/ b# @* i1 e+ x
动画课程学习
, E( \" ], L! n& C+ S9周)9 h7 M2 E; B) L  A
影视动画前期创作! I) y; {4 Q* [% o" \+ P
影视剧的基本概念
- f9 J. x! Q  G8 h# Q角色设计2 M) V, N+ L1 ^
剧本设计
$ J" e1 D( R, g, c( S, Z镜头设计0 m# k5 A+ Y+ w7 g: R
第三周
% m: ]; _! m5 O7 F/ s
对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
* \/ U  G2 Q' [; Q8 Y: U5 @
看电影,素描,写生,画分镜头3 i2 z5 R+ Z( e" ~; i" `$ k9 I- @
<影视前期创作课程>考核- B  `) L, j4 r) ~1 k

% C7 W' L8 p( X! T2 u; v: `
创作一个故事脚本,及分镜表制作。
4 m' u! D6 x* z) F' C/ o0 J7 ^# n
 
8 D; s0 F  B1 ]6 I$ x0 O* `
2D绘画基础1 \8 L# }3 Y9 B5 z% D- F
素描/速写/人体解剖结构等6 m) t8 y5 H  D8 c) R/ E1 E
贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练
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绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。4 I' {4 d1 {6 b, I
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2D动画概论
" A' g! s! ^3 v1 l0 \动画起源2 \7 a/ m1 z* J" D' `; {( V
各类动画的风格和特征7 f$ ]! _$ k" i4 \' H9 [4 i
Flash动画的特点1 |3 h- i2 x+ T7 `0 u+ h
第四周
& l0 ^! C; W6 I3 ^7 \& O
熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点% D9 ?; X. s. j, i  D
 ! @" k  e  f2 S; u+ v" u
动画造型
/ F& F/ r2 ^- o动画造型种类/风格/艺术特征
+ B' e6 A0 n4 E动画造型设计# j. [$ T+ \$ |- N
熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法3 `1 ]2 s2 y- E6 S$ H
 
( }. w  u; r, l* u7 P
<动画造型课程>考核
9 u) Z; w# a/ d1 d4 j

. i: m% l5 @$ W3 p- p
学员进行一个动画角色和场景的设计。
3 Q; h7 D: h  c
 
7 P% L; J3 Q% K8 V8 }/ g
动画力学) o  V# {: O& \! b* L
动画力学理论和应用9 Y4 Q9 U, U( O8 X
2D动画力学的特点' v4 o; g; n  E$ u
动画运动规律7 W2 B2 ^; b  ]$ L0 h" }
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律
2 z6 E6 R% Z( A# i* X. G人物的运动规律$ ^! \0 x" S( ]! ~& a0 T' U
动物的运动规律. N; ]* A7 b7 g8 u9 s
第五周
; c4 p" N" n' I" ~7 T第六周
* e' S" ?% H- T第七周& w' U/ [3 d: Q/ H( r
让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识2 `7 s; K; Z* j- |% U
 
: H6 ~2 x0 D6 d' @/ N# m
<动画运动规律课程>考核
' R1 P3 D) u8 s/ R
 
1 j( O7 ]* ?2 V1 p8 K+ ?( @
根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
6 H3 }! g/ H2 K# d
 ( i3 Q( W3 c! x, A
表演课程
2 `/ b9 C9 i+ u, R3 F! C个人表演
( ]4 B! G$ V' q7 F2 e/ ]团体表演
6 |2 _/ H; c0 E& r% E- L
贯穿于整个动画课程
, n, D6 N) M3 U8 j7 f& J
通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
6 t* a- c9 j9 s8 M3 e8 }
 
) E2 z1 u7 \5 J: N. V: O
动作设计技法
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预备动作
3 D4 _+ G( q  M( K/ J8 n4 ^* i# N; e1 u( _; B重叠动作和动作的跟随' h* W+ g6 T( ]+ x/ h& e
动画姿势; |' n% Z5 n% }% `& U5 a2 v
第八周
0 j/ v0 c! a* ^0 c6 r第九周
, j' n5 o) {& q6 j1 o
对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
; e5 E% S* _( U  W: D7 `
 
' F) [  f# {5 s% L( u7 ?$ v
<动画课程综合>考核
- d$ E7 h# U% I9 g% F
 
& {6 c& m4 l( I# p
根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
) ^  [3 V2 }6 Y9 g
 * U  e% _- [2 }$ p9 k1 m9 S
实践课程' x8 S( D3 w, }9 q# `* a) w' A
在制作公司进行实习制作
1 Z: ?& j8 r& R8 z4 f) ]
第十周$ L! c# _; v, R1 Q$ R
第十一周
0 O6 d' B$ ?3 \, Y( [/ ?& \4 `6 u! j第十二周
6 Q! n7 X0 l: N+ K! k+ Y6 y+ d, ~5 Y第十三周0 B1 F% ]6 B" Q8 M
 0 S" q. u  }# H+ G3 k- h
 
$ T' J+ }0 x  N* C0 P! G! w
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