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[分享]魔兽人的天堂之战略大全(补)

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发表于 2005-10-23 22:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
7 [2 s6 `; y2 F9 `) K
1 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲ 3 e; n4 H: y* S4 N- A; \0 l8 H) i
   HUM战术集  3 [. ?' Z5 `7 g: m" L+ f' a8 C
    6 C; g( m: g7 F8 x9 z3 u7 ?
   1.万金油战术  + k8 m2 }7 B  p9 D% @; G
   此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  
% m+ h- A. O' M% [6 r3 d5 L& p: d! o   基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)  + n1 |& Z$ {0 C" P% u+ U
   适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  
9 T6 `! W# ]) M, `' X8 {   适合地图:基本上所有的SOLO地图  2 C# O* P  J) J2 g9 ]1 S$ g
   优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女  
( a( Z  P5 W* R   水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至  1 o. V2 \# G0 F$ U- l* |+ B
   MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂  5 ?8 D9 N, ?) c# w
   火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位  / j3 U0 l. w0 Q! }* l: P, X, a
   当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义  ( d5 W8 d" R8 I/ W
   战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头  1 u1 Q0 T* A0 _
   参看高手:是人类都会  # D  i9 u) M. U

& {" l* s5 N/ W' ~; Q0 A9 C   2.sky流  
4 t! ~6 o$ S2 g2 P+ S   很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍  
. l1 m5 T+ C  P6 l   基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫  
2 X- `: y) n. R- Z6 h   适合对战种族:ORC  + S8 D$ r) \8 _: Y+ A( t9 b, @
   适合地图:带酒馆地图  9 ^& ]& Y! B1 y  ^, r" p  D; }* L
   战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器  
3 n! e+ q# ?# @   有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。  
7 Q- t. g& I8 [   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  " `* y* Q. ?& h6 D# g5 D! O
NE战术集  " z3 J) z- i  o& m" \- }1 G+ z
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   1、女猎流  
/ s% R, K7 y. H, m# D$ s0 s/ j! i   守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  
4 n/ {7 |* k( w8 K; j5 R8 Q! F   丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  : X2 O+ w0 @# b* Q8 E# g+ H  i6 {
   虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  4 P; s6 }+ L" @# _
   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。  2 M7 a1 X: d3 {3 [7 A$ F% M0 q
   作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  " H4 w4 c. D: ^+ [. A( f; q0 K2 k

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作者: 真红彗星     2005-10-13 21:10   回复此发言   
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3 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲ ' O  i; x) Q, C& [* ^% ?# K! M
   我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  
3 h5 A; O) W! N( J* N    * }! y4 j; a% v( b) p  e
   2、AC流    k5 d2 o6 Y" I* N5 b7 ?4 m
   相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  
" Z  \5 F* O7 [3 \   娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  ' v" {1 A& c+ A$ E  E$ ^
   AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。  
* e6 P$ f0 s) {8 @5 J* h" `2 }" m3 p   和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期  " c8 F2 P: J  ~( B1 H9 ~

0 t" N; P' Y4 W5 C$ Q   3、熊鹿流  ! x4 n7 i2 w: f; R$ F
   NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  
4 Y2 }( h$ @' W" U' s   熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  
* g5 ?+ L* K$ S, x   争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力  
) g+ H2 p% P( B2 S' o! K   不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子  3 x0 z8 H3 b  E
   关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以
; Q4 P$ o# W# W$ P$ Z2 o" z
0 `- }& P* e/ |1 ]" F( HORC战术集  
- S9 W' T; C* m3 R7 u) S+ S( d3 y   1. 纯暴流    P% H( i! z1 |; v% q7 N
   DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。  
; w0 U& t9 h  H% Z   开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。  * g2 v: E+ M2 [( m" @) Y
   纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。  
' {! Z7 A; L# u% Y& r$ [   战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。  
6 |6 B" A$ g+ y8 I. a0 s6 p" d% k   2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)  
( N: ~$ v6 F3 W" Y   ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)  
$ y* ]0 D2 v9 n: _   如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。  ) W- q/ m2 ]5 W; i
   2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。  
5 L) g& J2 E' K& y: X1 v. a   狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。  4 V& q: f. Q  o6 Q; V0 z/ C4 [7 }7 b8 t4 v
   委琐的精华就是剑圣的贱啦。  * j9 r5 H0 p  B- a4 a. ^) y! q, Q
    
4 \+ w3 B. x$ F* [   3. 嗜血牛头流  
0 W( d: e/ m/ {1 {" F. j   只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了  3 s" M" A' N; Y
   当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。  
* Y8 P( G5 \# v; `" r   让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难8 _2 g' I3 `7 a/ d2 t% j9 O, z* b
UD战术集  
9 b8 p$ @, D" a* d' @
$ c- B7 n' |4 s" n9 y   1.纯狗流  ; A& k7 n: H# y, f; `
   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.  7 v9 Q$ j8 z7 T5 o) u
   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.  - f- P5 b' n: m* `

+ W5 D6 S0 W2 R+ Q6 J   2.狗流衍生战术  
- F/ e+ H$ H2 e. [! U* m   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.  & o+ k# I6 A' G+ s; X; C
   1) 小G+ZZ的RUSH战术  
2 b, l8 k, \* R$ w4 C  k+ j   在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负  
- {" w; u7 `6 I9 v9 U) O   2) 天地双鬼  
1 D0 _2 k- k6 Y) {8 O1 h7 ^   与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.  
6 x: f: e5 s: T7 f9 z2 F) h   当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.  ' E+ Z% k5 K: h. N
   当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)  ! Y/ g0 q! k* G6 u. F3 ^/ R
   3) 骷髅海  
" O5 [: V9 L5 f5 Z% I' |- a2 q   从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)  . P8 ?: n+ N4 h9 e
   首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负  0 B$ x7 _# K& n6 ^
    
2 h8 I0 n7 j" `. \& @2 G' _5 `+ I   3.ZZ流  : k/ D9 i( S) w0 N$ s$ E
   ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没  
6 e  b6 i2 N2 I5 j( ]   开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.  & z+ q1 y7 u/ L" L* p
   ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.  3 Q3 U* p* }5 m8 Y: n$ @5 q5 ^
) j" H' k; D3 ?
   4.ZZ流衍生战术  3 E4 _' y6 D9 t
   由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法  3 `$ i4 y; j+ J' I' ~( t8 T
   1) 小强ZZ流  # ]) d( ?/ Z% o/ Q. @
   ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)  0 E1 `; Y1 D' F3 p
   2) ZZ憎恶毁灭流  
2 m% |3 T% [; n, N8 f" Z" l   此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!  
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发表于 2005-10-27 15:05:00 | 只看该作者
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发表于 2005-10-27 21:46:00 | 只看该作者
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